可能有些初学的人看到题目时,第一反应就是photoshop不是位图吗?怎么会和矢量图形相关呢?其实photoshop6.0开始便支持部分工具矢量效果,比如钢笔工具、文字工具都是矢量工具,只是转换为选区对图层进行填充时转换成了位图效果,因为photoshop是基于图层的存在,而组成图层的内容是象素,所以矢量效果只是对于处理过程而言,是采用矢量的方式进行计算,但是最终保存为位图格式,比如JPG或TIFF或png等实际运用格式时,还是位图的效果(分色输出EPS格式除外)。
这样说并不是指矢量图层只是花架子不中用,其实在处理过程中运用好矢量图层,可以大大提高效果。
比如PHOTOSHOP制作一个大面积的单色或渐变时,执行一个变换操作,都非常耗时,这一点稍稍熟悉photoshop应用的人,一定都感同身受。因为基于象素的操作,大面积意谓着更多的象素也就是更大的字节数。
但是,如果采用矢量效果的形状图层进行处理,等于是处理矢量蒙版中的路径,路径是一种矢量效果,它在电脑的里对应的数据只是几个关键节点的贝赛尔参数,所需运算数据要少很多,效率自然要快很多。
在位图软件里还有一个现象,就是反复不断地对原图进行缩放,每操作一次,象素的增加或损失都会影响到图像的质量,所以建议大家在操作过程中不要反复调整大小,如果实在是不能确定,就先复制一层保留原来的状态,在第二次进行缩放时,选用原图层进行,并删除已经经过一次缩放的图层。photoshop CS3开始,提供了一种叫做智能图层的技术来解决这个问题,将原图层转换为智能图层后,既使进行了变换操作,图像的数据还是保持原来的状态,直到你进行智能图层的栅格化。
学会了photoshop的基本运用之后,掌握这些知识就是多一种技巧。
|