如何让你的作品更加出色,更加优秀,这是一个大问题,关乎很多方面,但是怎么不犯错却有迹可循。
1. 过多的字体
不管你是做平面,做书籍,还是做网站,视觉格式塔理论告诉我们,同一属性的玩意一多了,人的内心就紧张。
在运用字体的时候,第一个关键就是尽量减少字体种类,你可以把自己使用的字体控制在3种以内,如果字体一定超过三种怎么办?通过大小,间距,透视,角度,对比,颜色等方式把不重要的信息部分的字体淡化掉,而突出最为重要的信息。
但是,字体多了就真的不好么?未必,字体本身也可以图形化的,它们自己也有美的纪律性,大量的字符造型构成了一个“元素”,在这个层面上,他们脱离了字体本身的形象。
2. 色彩过于统一
色彩这个东西,你光靠看看色轮,色谱,买点pantone放桌上是没有用的,色彩有规则性,而每个人的色彩感受没有规则性,要做好色彩设计,除了大量的练习与观察,最重要的是相信自己的直觉,如果你不知道如何把握色彩——你先记住“黑白灰+主色”的方式,也就是一种主色,通过黑白灰来协调辅色的逻辑。
比起色彩杂乱来说,过于统一的色彩其实给用户造成的困扰更大,“使用统一的色彩更容易记忆”这个说法是不太严谨的,此观点成立的前提是这个产品的色彩设计应该符合人的视觉感受,首先产生美,和谐的感觉,然后才有可能去记忆,否则人脑会本能的排斥。
色彩统一的难点在于色彩对比的区分,包括明度和饱和度的控制,无论你想怎么统一色彩,关键的信息一定不能被色彩本身淹没。
3. 无序的版式
有很多设计师没有版式设计的专门训练,缺乏对于元素的控制,在版式的节奏和排布上没有控制力,这就出现了“乱炖”插画。作为练习,这无可厚非,作为商业设计,也许这样的设计会误导消费者模糊品牌认识。
那么版式设计有没有稍微安全一点的方法呢?有的,“一个中心,两个基本点”,保证整体版式有一个重点,这个重点是你严格筛选的痛苦决定——它必须是最重要的信息。 两个基本点中,一是辅助的信息,二是趣味的部分,辅助的信息告诉用户他们对于产品的疑问你提供了什么线索,趣味的部分是版式设计一定要突破传统的排布给出一个亮点,他可以是线条、可以是插画、可以是一种印刷工艺、也可以是一个特别的形态。
4. PS的免费效果
最让人讨厌的是PS默认滤镜和未经处理的效果,特别是那些《XXX种Photoshop特效制作》的书籍。这些玩意对设计质量毫无帮助,简直就是绊脚石。
滤镜当然可以使用,网上也有很多免费的破解滤镜供你使用,但是,那些大多数都是提供给学生以及练习使用的,你在商业设计中能用到这些效果的部分不足10%。更多的效果,无任何意义?
PS是个不错的工具,但它也仅仅是工具,设计应该多考虑概念和设计的目的,你不能仅仅依靠软件的计算机特效来设计,建议大家,在你的草图和构思没有完成前,不要急于打开任何一个设计软件。
5. 低质量的照片
虽然每个一个设计师都希望有很好的素材,但是你不能要求每一个大大小小的企业都能为完成一个普通广告,而专门制定一个摄影预算。
但是,做为设计师,你必须明白,照片对质量的重要性,至少你必须把好一关——什么样的照片能用,什么样的不能用。
6. 对素材的模仿
所有的素材仅仅是素材,提供一种便捷的构图途径,比如设计原型图,以及初步的演示方案使用,无论从图形的表现力,还有创意的层面来看,素材是无法应用到产品中的。任何对素材的直接模仿,和视觉上的抄袭,最后看来总会给人感觉“好像没有做完”。
如果以后你还觉得自己的作品老是有一些“不满意”的地方,应该首先反思是不是自己对于素材的迷恋太多了,以至于影响了你的独立思考。
总之,想成为一名设计人,首先要清楚你的定位和方向,从内心真正明白你要站在什么样的位置,很多时候,我们是从不会到会,再到熟,再到精,最后质跃为“通”。
我们很多时候都处在“会”到"熟”的阶段或水平。这里的“熟”要的就是反复的实践,在实践中创新,自如地应付各种难题,才能上升到“精”。而“精”除了实践与创新,还要有超强的领悟力与见解力,不拘泥于形式,不盲目跟风,形成自己的一套设计理念与风格。
想要突破“颈瓶”,只能靠累积和领悟。
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